আজ অবসর এবং বিনোদন সেক্টরে ভিডিও গেম শিল্পকে সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্ল্যাটফর্মগুলির মধ্যে একটি (যদি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ না হয়) হিসাবে বিবেচনা করা হয়। ভিডিও গেমগুলির ব্লকবাস্টারগুলি তাদের সবচেয়ে সরাসরি প্রতিদ্বন্দ্বী, সিনেমার সাথে তুলনীয়। আপনার বিজ্ঞাপন প্রচার সব জায়গায় আছে. তারা অর্থনৈতিকভাবে এবং অনুসারী এবং অনুগামী উভয় ক্ষেত্রে লক্ষ লক্ষ স্থানান্তরিত করে। অনলাইন জুয়ার দ্বারা চালিত খেলোয়াড়রা, নিজেদেরকে দলে, প্রতিযোগিতায় সংগঠিত করতে শুরু করেছে এবং ফলস্বরূপ, টুর্নামেন্টের উপস্থিতি ই-স্পোর্টস .
কিন্তু সবকিছুর মতো, এই জগতেরও একটি শুরু এবং একটি অপরাধী রয়েছে। রাল্ফ বেয়ার, যাকে "ভিডিও গেম কনসোলের জনক" হিসাবে বিবেচনা করা হয়, তিনিই প্রথম ভিডিও গেম তৈরি করেননি, তবে তিনি অপরাধী ছিলেন যে আমাদের কাছে একটি টেলিভিশনের সাথে একটি ভিডিও গেম কনসোল সংযুক্ত রয়েছে।
গেম কনসোল: প্রথম প্রজন্ম (1972 - 1977)
ম্যাগনাভক্স ওডিসি (1972)
রুডলফ হেনরিক বেয়ার , সাধারণত Ralph Baer নামে পরিচিত। নাৎসি শাসন থেকে পালিয়ে আসা একটি ইহুদি পরিবারের ছেলে (ভাঙ্গা কাঁচের রাতের মাত্র দুই মাস আগে) মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তার জীবন পুনর্নির্মাণ করতে চেয়েছিল।
থেকে স্নাতক করার পর ন্যাশনাল ইনস্টিটিউট অফ রেডিও কি রেডিও সার্ভিস টেকনিশিয়ান , চালু 1943 সেনাবাহিনীতে অংশগ্রহণের জন্য নিয়োগ করা হয়েছিল দ্বিতীয় বিশ্বযুদ্ধ. যুদ্ধক্ষেত্র থেকে অনেক দূরে লন্ডনে সামরিক গোয়েন্দা বিভাগে তাকে নিয়োগ দেওয়া হয়। এর জন্য ধন্যবাদ, বেয়ার যুদ্ধ থেকে নিরাপদে ফিরে আসে এবং স্নাতক হয় টেলিভিশন ইঞ্জিনিয়ারিং এ আমেরিকান টেলিভিশন ইনস্টিটিউট অফ টেকনোলজি শিকাগো থেকে
তিনি একটি ছোট কোম্পানিতে প্রতিরক্ষা বিভাগের জন্য কাজ শুরু করেছিলেন, যেখানে তিনি খ্যাতি অর্জন করেছিলেন 1955 দ্বারা নিয়োগ করা হয়েছিল স্যান্ডার্স অ্যাসোসিয়েটস , তাকে 200 জনের একটি দলের দায়িত্বে নিযুক্ত করা হয়েছে। মাত্র পাঁচ বছরে তার দায়িত্বে ছিল ৫০০ জন।
Baer এর স্বাস্থ্যকর অভ্যাস ধন্যবাদ সবকিছু নথিভুক্ত, আমরা জানি যে 1955 সালে ধারণাটি তৈরি করা শুরু হয়েছিল শুধু কেবল চ্যানেল দেখার চেয়ে টেলিভিশন ব্যবহার করা। ধারণাটি ছিল টেলিভিশনের সাথে যোগাযোগ করা, গেম খেলা এবং এইভাবে শিল্পে প্রতিযোগিতার উপর একটি সুবিধা অর্জন করা। একটি প্রথম ব্যর্থ প্রচেষ্টার পরে যেখানে তিনি তার প্রকল্পটি চালানোর জন্য প্রয়োজনীয় আর্থিক সহায়তা পাওয়ার চেষ্টা করেছিলেন (এমনকি তিনি প্রস্তাব করেছিলেন যে কনসোলটি টিভিতে একত্রিত হবে), 1966 সালে, স্যান্ডার্স ইঞ্জিনিয়ারদের সাথে, তিনি এর প্রোটোটাইপ তৈরি করতে শুরু করেছিলেন। যা ইতিহাসের প্রথম গেম কনসোল হয়ে উঠবে। আমি তাকে ডেকেছি "ব্রাউন বক্স"।
1971 সালে ম্যাগনাভক্স (আমেরিকাতে ফিলিপস সাবসিডিয়ারি) মেশিনের লাইসেন্স অর্জন করে এবং এক বছর পরে, 1972 সালে, এটি বাণিজ্যিকীকরণ করে যা নামে পরিচিত। দ্যপ্রথম ভিডিও গেম কনসোল নামের নিচে ম্যাগনাভক্স ওডিসি। এইভাবে, 1972 কে ভিডিও গেম শিল্পের সূচনা বিন্দু হিসাবে বিবেচনা করা যেতে পারে, এছাড়াও এটির শুরুর তারিখ হিসাবে পরিচিত গেম কনসোলের প্রথম প্রজন্ম।
যদিও ম্যাগনাভক্স সিদ্ধান্ত নিয়েছে মেশিনটি তার নিজস্ব গুদাম থেকে একচেটিয়াভাবে বিতরণ করুন, এমনকি বিজ্ঞাপনের সাথে বোঝানো যে গেম কনসোলটি শুধুমাত্র তার নিজস্ব ব্র্যান্ডের টেলিভিশনে কাজ করে (তিনি কখনও এটি অস্বীকার করেননি), এটি ভাল বিক্রির জন্য এসেছিল।
এর প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্য সম্পর্কে কথা বলার সময় ম্যাগনাভক্স ওডিসি লক্ষণীয় বিষয় হল যে মেশিনটি শুধুমাত্র ট্রানজিস্টর, ক্যাপাসিটর এবং প্রতিরোধকের সমন্বয়ে গঠিত একটি প্লেটের সমন্বয়ে গঠিত। ঐটাই বলতে হবে, এতে কোনো মাইক্রোপ্রসেসর ছিল না এবং এটি হার্ডওয়্যার স্তরে দুর্দান্ত সীমাবদ্ধতার মধ্যে সংক্ষিপ্ত হয়েছিল। উদাহরণস্বরূপ, এটা ছিল অডিও চালাতে অক্ষম .
ওডিসি ব্যবহার করত বিনিময়যোগ্য কার্তুজ তাদের বিভিন্ন খেলা খেলতে। মোট বারোটি, যার মধ্যে ছয়টি কনসোল কেনার সময় অর্জিত হয়েছিল৷ একটি কৌতূহল হিসাবে, মন্তব্য করার জন্য যে মেশিনের সাথে কিছু আধা-স্বচ্ছ প্লাস্টিকের শীট বিতরণ করা হয়েছিল, যা টেলিভিশনের পর্দায় লেগে থাকার সময় কাজ করে। ব্যাকগ্রাউন্ড ইমেজ এবং তারা গেমের প্রেক্ষাপট তৈরি করতে সাহায্য করেছে। দ্য প্রথম আলোর রাইফেল।
আতারি / সিয়ার্স টেলিগেমস পং (1975)
নোলান বুশনেল , ইউটাহ বিশ্ববিদ্যালয়ে বৈদ্যুতিক প্রকৌশল অধ্যয়ন করার সময়, তিনি যারা গেমটি চেষ্টা করেছিলেন তাদের মধ্যে একজন মহাকাশ যুদ্ধ!। এই গেমটি একটি বিশ্ববিদ্যালয়ের গবেষণা প্রকল্পের ফলস্বরূপ জন্মগ্রহণ করেছিল এবং একটি কম্পিউটারে হোস্ট করা হয়েছিল যা একটি উদ্ভিদ দখল করে।
খেলা পরীক্ষা করার পর, নোলান , একসাথে অন্য সঙ্গীর সাথে, টেড ড্যাবনি , তারা এটির একটি ক্লোন তৈরি করেছিল, তারা এটিকে বলে কম্পিউটার স্পেস। প্রোটোটাইপটি একটি কেবিনে ছিল, কিন্তু এটি তৈরি এবং বিতরণ করা সত্ত্বেও, এটি একটি বাণিজ্যিক বিপর্যয় ছিল। প্রধান কারণ হল যে এটি সময়ের জন্য একটি খুব উন্নত পণ্য ছিল এবং তারা ব্যাপক দর্শকদের কাছে পৌঁছাতে পারেনি। প্রথম হতাশ প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, তারা গেমগুলির বিতরণ অর্জন করতে সক্ষম হয়েছিল এবং এটি প্রত্যেকের দ্বারা খেলতে পারে, যার সাথে 1972 সালেনোলান বুশনেল তার সঙ্গীর সাথে একসাথে টেড ড্যাবনি তারা প্রতিষ্ঠিত আটারি ইনক.
1972 একটি বিতর্কিত বছর, বুশনেল তিনি ক্যালিফোর্নিয়ায় একটি মেলায় গিয়েছিলেন যেখানে তিনি প্রথমবারের মতো দেখতে পান ম্যাগনাভক্স ওডিসি। পিং-পং গেমটি পরীক্ষা করার সময়, তিনি দ্রুত উপলব্ধি করেছিলেন যে গেম সিস্টেমে কয়েকটি ছোটখাটো সমন্বয় করে, তার সামনে প্রচুর সম্ভাবনা সহ একটি পণ্য রয়েছে। তখনই তিনি কমিশন দেন অ্যালান অ্যালকর্ন, আটারি দ্বারা নিয়োগকৃত একজন সদ্য লাইসেন্সপ্রাপ্ত প্রকৌশলী, যা তৈরি করবে ক্লাসিক আর্কেড মেশিন পং। নোলান সবকিছু অস্বীকার করে বছর কাটিয়েছেন।
আটারি, যেটি সেই সময়ে শুধুমাত্র আর্কেড মেশিন বা কয়েন আপের জন্য নিবেদিত ছিল, এর সাথে অসাধারণ সাফল্য অর্জন করেছিল পং . এর জন্য ধন্যবাদ, তারা গেমটিকে একটি হোম সিস্টেমে স্থানান্তরিত করার বিষয়ে বিবেচনা করতে বেশি সময় নেয়নি এবং এভাবেই তারা গেম কনসোল তৈরি করেছে। আটারি পং।
হোম কনসোলের জগতে প্রবেশ করা আটারির পক্ষে সহজ ছিল না। এই ধরনের একটি নতুন শিল্পে পণ্যের উপর বাজি ধরতে চান এমন বিনিয়োগকারীদের খুঁজে পাওয়া সহজ ছিল না, উপরন্তু, আমাদের অবশ্যই মনে রাখতে হবে যে সেই সময়ে ইতিমধ্যেই প্রতিযোগিতা ছিল, ম্যাগনাভক্স এবং এর ওডিসি।
সব কিছুর পরও সঙ্গে আলোচনা চলছে সিয়ার্স (শপিং সেন্টারের আমেরিকান চেইন) ফলপ্রসূ হয়েছে। ভাল ... এটা নির্ভর করে আপনি এটিকে কীভাবে দেখছেন: এক বছরের জন্য সিয়ার্সের পণ্যটির একচেটিয়া বিক্রয় এবং অধিকার থাকবে।
এই সমস্ত বিপত্তি সত্ত্বেও, 1975 সালের ক্রিসমাসে, এটি বিক্রি হয়েছিল সিয়ার্স টেলি-গেমস নামে আতারি পং। এটি একটি মোট বিক্রয় সাফল্য ছিল, লোকেরা মেশিনটি রিজার্ভ করার জন্য সারিবদ্ধ ছিল, যা তারা আর্কেড মেশিনের সাথে প্রাপ্ত পূর্ববর্তী সাফল্য বিবেচনা করে প্রত্যাশিত ছিল। পং।
কোলেকো টেলস্টার (1976)
আটারি তৈরি এবং পং-এর বাণিজ্যিক সম্ভাবনা উপলব্ধি করার সমস্ত কৃতিত্ব নোলানের ছিল তার পণ্যের জঘন্য লাইসেন্সের সম্পূর্ণ বিপরীতে। ফলস্বরূপ, বাজারটি পং-এর উপর ভিত্তি করে (কপি বলতে নয়) মেশিন দিয়ে পূর্ণ হতে শুরু করে।
বাজারে উপস্থিত বিভিন্ন বিকল্পের মধ্যে, একটি দ্বারা উন্নত কোলেকো। কোলেকো টেলস্টার এটি ব্র্যান্ডের কনসোলগুলির একটি সম্পূর্ণ সিরিজের প্রথম কোলেকো যেটি 1976 এবং 1978 এর মধ্যে উপস্থিত হয়েছিল, সবই আটারি পং এর উপর ভিত্তি করে . এই প্রস্তুতকারকের সাফল্যের কারণে এটি বাজারজাত করা হয়েছিল: টেলস্টার প্রায় 50 ডলারে বিক্রি হয়েছে, তার প্রতিযোগীদের অর্ধেক দাম, ম্যাগনাভক্স ওডিসি এবং আতারি পং ( সিয়ার্স টেলিগেমস তাদের জীবনের প্রথম বছরে)। এর জন্য ধন্যবাদ, কোলেকো প্রথম বছরে প্রায় 1,000,000 ইউনিট বিক্রি করতে সক্ষম হয়েছিল।
আরেকটি কারণ যা টেলস্টারের সাফল্যের দিকে পরিচালিত করেছিল তা হল এটি চিপ সংহত করার প্রথম মেশিন ছিল AY-3-8500 থেকে সাধারণ যন্ত্র , সাধারণত হিসাবে পরিচিত পং-অন-এ-চিপ। সাধারণ যন্ত্র এটি সমস্ত নির্মাতাদের কাছ থেকে চাহিদা মেটাতে পারেনি যারা পং-এর সাথে আটারির সাফল্য দেখে তাদের পাইয়ের অংশ চেয়েছিলেন। হচ্ছে কোলেকো চিপ অনুরোধকারী প্রথম একজন, তারাই প্রথম এবং একমাত্র যারা পুরো চিপ অর্ডার পেয়েছে তাই এটা বোঝা সহজ যে তারা তাদের মেশিন দিয়ে বাজারে নেতৃত্ব দিচ্ছে।
কোলেকো টেলস্টার এটি যন্ত্রের মধ্যেই একত্রিত নিয়ন্ত্রণ (পোটেনটিওমিটার) এনেছিল, যা সেই সময়ে সাধারণ কিছু ছিল। এটি মেমরি, টেনিস, হকি এবং হ্যান্ডবলে রেকর্ড করা 3টি গেমের সাথে এসেছিল এবং এমনকি একটি অসুবিধা নির্বাচকের সাথে যা বলের গতি বাড়িয়ে বা হ্রাস করে বা "প্যাডল" এর আকার পরিবর্তন করে।
আপনি দেখতে পাচ্ছেন, কনসোল এবং ভিডিও গেম শিল্পের টেকঅফ সহজ ছিল না। সেই দিনগুলিতে এই ধরণের প্রকল্প চালানোর জন্য সমর্থন (বিশেষত আর্থিকভাবে) পাওয়া সহজ ছিল না, তবে এটি এমন লোকদের ধন্যবাদ ছিল রালফ বেয়ার (এর স্রষ্টা ম্যাগনাভক্সওডিসি) বা নোলান বুশনেল এবং টেড ড্যাবনি (এর প্রতিষ্ঠাতা আটারি এবং তার পং) , যেটি প্রতিকূলতার মুখে কখনো হাল ছেড়ে দেয়নি, যে আজ আমরা সবাই এই দুর্দান্ত ডিজিটাল বিনোদন মেশিনটি উপভোগ করতে পারি যা কনসোল এবং ভিডিও গেম হয়ে উঠেছে।
তোমার আছে টেলিগ্রাম ইনস্টল করা? প্রতিটি দিনের সেরা পোস্ট গ্রহণ করুন আমাদের চ্যানেল. অথবা আপনি যদি চান, আমাদের থেকে সবকিছু খুঁজে বের করুন ফেসবুক পাতা.